Nowości, ciekawostki, nowinki techniczne, nowosci

S3 Graphics z pełną obsługą API OpenGL 3.0

S3 Graphics ożywia aplikacje 3D poprzez w pełni programowalny API OpenGL® 3.0 i obsługę języka jednostek cieniowania GLSL 1.3 w najnowszym sterowniku w wersji beta

S3 Graphics opublikowała dziś wersję beta sterownika do najnowszej wersji API OpenGL 3.0 umożliwiającego wykorzystanie otwartego standardu 3D opracowanego przez Khronos Group w nowej serii programowych procesorów grafiki Chrome 500. Umożliwia to programistom rozpoczęcie prac nad oprogramowaniem OpenGL 3.0 dla sprzętu S3 Graphics z wykorzystaniem najnowszego sterownika w wersji beta oraz języka jednostek cieniowania GLSL 1.3 w systemach Windows XP i Vista.

Sterowniki pozwalają w pełni wykorzystać API OpenGL 3.0, umożliwiając programistom ulepszenie aplikacji i pełne wykorzystanie możliwości sprzętowych procesorów Chrome 500 do realistycznego renderingu 3D. Nowe funkcje w OpenGL 3.0 to nowa wersja języka jednostek cieniowania GLSL, obiekty siatki wierzchołków, 32-bitowe tekstury FP, cztery nowe metody kompresji tekstur, rendering/blending sRGB oraz ulepszenia wydajności dla warunkowego renderingu z bardzo wydajnym indeksowaniem siatek.

S3 Graphics oferuje zaawansowaną linię oddzielnych procesorów grafiki w serii Chrome 400 i Chrome 500, zapewniających najlepsze wrażenia w grafice dwu- i trójwymiarowej. Akceleracja oferowana przez procesory Chrome Series w aplikacjach OpenGL 3.0 znajduje zastosowanie w grach, komputerowo wspomaganym projektowaniu, stacjach roboczych oraz innych, zbliżonych obszarach w segmencie PC i stacji roboczych. Najnowszy sterownik beta OpenGL 3.0 jest dostępny pod adresem:

http://www.s3graphics.com/en/resources/drivers/chrome_500/


Komentarze użytkowników:

REKLAMA

Poleć nas znajomym!
Wstaw poniższy kod z linkiem na swoją stronę lub bloga
(po kliknięciu cała zawartość zostanie skopiowana do Twojego schowka):