Nowości, ciekawostki, nowinki techniczne, nowosci

Projektowanie

Prostota i użyteczność. Projektowanie rozwiązań internetowych, mobilnych i interaktywnych
Poznaj zasady ekstremalnej użyteczności Jak tworzyć jednorodne, eleganckie interfejsy? Jak zapewnić kontrolę poprzez upraszczanie? Jak zaspokoić potrzeby użytkowników?
Nowoczesne projektowanie w C++. Uogólnione implementacje wzorców projektowych
Korzystaj z nowoczesnych technik w C++! Jak korzystać z wzorców projektowych w C++? Jak stworzyć dokładnie jedną instancję obiektu? Jak używać inteligentnych wskaźników?
Inżynieria oprogramowania w ujęciu obiektowym. UML, wzorce projektowe i Java
Sprawdź, jak sprawnie i bezbłędnie projektować systemy informatyczne.
UML i wzorce projektowe.
Analiza i projektowanie obiektowe oraz iteracyjny model wytwarzania aplikacji. Wydanie III Autor: Craig Larman

REKLAMA

Budowa i obsługa domowych sieci komputerowych. Ćwiczenia praktyczne
Poznaj teorię sieci komputerowych Skompletuj niezbędny sprzęt Zainstaluj karty sieciowe w komputerach Uruchom potrzebne usługi Połącz się z internetem
Inventor. Podstawy projektowania
Inventor to jedno z najczęściej używanych środowisk do wspomaganego komputerowo projektowania części i zespołów mechanicznych.Poznaj najnowsze środowisko do projektowania przestrzennego Naucz się tworzyć szkice 2D i modelować w trzech wymiarach Opanuj narzędzia do tworzenia zespołów i techniki ich prezentacji
Wzorce wyszukiwania. Projektowanie nowoczesnych wyszukiwarek
Poznaj język wzorców wyszukiwania z zachowaniami użytkowników, architekturą informacji i projektem interakcji Wprowadzaj innowacje projektowe w zakresie interfejsów i aplikacji wyszukiwania
Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II
Według analityków wartość globalnego rynku gier komputerowych w 2012 roku ma wynieść 68 miliardów dolarów.

REKLAMA

Analiza i projektowanie obiektowe. Rusz głową!
Otwórz swój umysł! Teraz dzięki nowatorskim metodom nauczania możesz błyskawicznie opanować wszystkie elementy projektowania obiektowego. Charakterystyczna dla serii "Rusz głową!" cecha to wymieszana w odpowiednich proporcjach wiedza, humor oraz wszystko wyjaśniające grafiki. Informacje zawarte w książce obejmują pełny zakres tematyki związanej z analizą i projektowaniem obiektowym. Tylko kilkaset stron dzieli Cię od opanowania metod zbierania wymagań, tworzenia przypadków użycia czy też projektowania diagramów klas.