Nowości, ciekawostki, nowinki techniczne, nowosci

Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III

Przestaw się na myślenie obiektowe i twórz oprogramowanie wysokiej jakości Jak zaprojektować mechanizm obsługi błędów w klasie? Jak tworzyć obiekty, aby nadawały się do kooperacji? Jak wykorzystywać dziedziczenie i kompozycję?

W książce "Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III" pokazano, w jaki sposób można nauczyć się myśleć obiektowo, aby zyskać wprawę w takim programowaniu. Dzięki temu podręcznikowi zrozumiesz, jak wykorzystywać dziedziczenie i kompozycję, agregację i asocjację. Dowiesz się, na czym polega różnica między interfejsem a implementacją. W trzecim wydaniu szeroko opisano także współpracę różnych technologii (możliwą dzięki pomocy języka XML) oraz zamieszczono informacje dotyczące działania obiektów biznesowych w sieciach. Omówiono tu także architekturę klient-serwer oraz usługi sieciowe.

Programowanie obiektowe a proceduralne

Hermetyzacja i ukrywanie danych

Implementacja

Konstruktory i klasy

Obsługa błędów

Wielokrotne użycie kodu

Serializacja i szeregowanie obiektów

Projektowanie z wykorzystaniem obiektów

Dziedziczenie i kompozycja

Tworzenie modeli obiektów przy użyciu języka UML

Obiekty i dane przenośne -- XML

Wzorce projektowe


Tagi: Książka
Komentarze użytkowników:

REKLAMA

Poleć nas znajomym!
Wstaw poniższy kod z linkiem na swoją stronę lub bloga
(po kliknięciu cała zawartość zostanie skopiowana do Twojego schowka):