Nowości, ciekawostki, nowinki techniczne, nowosci

Java. Rusz głową! Wydanie II

Jeśli chcesz poznać Javę, nie szukaj dalej — oto pierwsza książka techniczna z graficznym interfejsem użytkownika!

Otwórz się na Javę i projektowanie obiektowe. Przystąp do nauki unikalną metodą, wykraczającą poza suche opisy składni oraz sposobów omijania codziennie spotykanych raf programistycznych. To doskonały podręcznik dla osób, które lubią uczyć się nowych języków programowania i nie mają wykształcenia informatycznego lub programistycznego. Zostań fantastycznym programistą i zdobądź wiedzę kompletną: od tworzenia obiektów, po graficzny interfejs użytkownika (GUI), obsługę wyjątków (błędów) oraz komunikację sieciową (gniazda) i wielowątkowość, a nawet pakowanie grupy plików klasowych w jeden plik instalacyjny.

Rozgryź to sam!

Klasy i obiekty

Typy danych

Pierwszy program w Javie

Java API

Programowanie obiektowe — dziedziczenie, polimorfizm, interfejsy i klasy abstrakcyjne

Metody

Obsługa wyjątków

Graficzny interfejs użytkownika

Operacje wejścia-wyjścia

Programowanie sieciowe i RMI


Komentarze użytkowników:

REKLAMA

Poleć nas znajomym!
Wstaw poniższy kod z linkiem na swoją stronę lub bloga
(po kliknięciu cała zawartość zostanie skopiowana do Twojego schowka):