Nowości, ciekawostki, nowinki techniczne, nowosci

Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II

Według analityków wartość globalnego rynku gier komputerowych w 2012 roku ma wynieść 68 miliardów dolarów.

Dzięki tej książce poznasz wszystkie aspekty związane z projektowaniem gier komputerowych. Dowiesz się, z czego powinien składać się dobry projekt, jak się do niego zabrać i jak go zrealizować. W trakcie lektury niejeden raz zadziwi Cię skomplikowanie i interdyscyplinarność tego procesu. Składa się on z wielu etapów, a na każdym z nich bardzo łatwo o błąd. Poznasz metody definiowania świata gry i jej bohaterów oraz określania ról, jakie gracze będą pełnili w Twoim wirtualnym świecie. Kolejnym, prawdopodobnie najważniejszym elementem, na który autor postara się zwrócić Twoją uwagę, jest grywalność - parametr o decydującym znaczeniu na skali sukcesu. To tylko niektóre tematy poruszane w tej unikatowej książce. Sprawdź spis treści i zobacz, jak szeroki znajdziesz tu zakres informacji!

Różnice między grami klasycznymi oraz wideo

Etapy procesu projektowania

Przygotowywanie koncepcji gry

Definiowanie świata gry

Rodzaje rozgrywek - kreatywne i ekspresywne

Proces projektowania postaci

Przygotowywanie fabuły i prowadzenie narracji w grze

Rodzaje fabuł

Projektowanie interfejsu użytkownika

Wykorzystanie efektów dźwiękowych, projektowanie ścieżki dźwiękowej

Grywalność

Mechanika gier

Metody wyważania gier

Zasady projektowania poziomów

Przegląd gatunków gier


Komentarze użytkowników:

REKLAMA

Poleć nas znajomym!
Wstaw poniższy kod z linkiem na swoją stronę lub bloga
(po kliknięciu cała zawartość zostanie skopiowana do Twojego schowka):