|
Analiza i projektowanie obiektowe oraz iteracyjny model wytwarzania aplikacji. Wydanie III
Autor: Craig Larman
|
Craig Larman łączy znajomość języka UML z wiedzą na temat wzorców projektowych i przedstawia w swojej książce sposoby projektowania systemów informatycznych z wykorzystaniem języka UML 2. W trakcie lektury tego uznanego na całym świecie podręcznika dowiesz się, jak zbierać wymagania, tworzyć przypadki użycia, modelować dziedzinę, tworzyć architektury wielowarstwowe, a co najważniejsze, odkryjesz, jak wykorzystać przy tym wzorce projektowe. Najnowsze wydanie wzbogacone zostało o nowe studia przypadków, omówienie zwinnych metod projektowania oraz liczne dodatki ułatwiające naukę. Podręcznik ten jest niezastąpiony dla wszystkich osób mających styczność z procesem projektowania i wytwarzania systemów informatycznych.
Przypadki użycia, diagram przypadków użycia
Wykorzystanie testów do identyfikacji przypadków użycia
Metody przyrostowe i ewolucyjne
Cykl życia projektu w modelu kaskadowym
Praktyki zwinne, modelowanie zwinne
Modelowanie dziedziny
Wzorce projektowe "bandy czterech"
Analiza i projektowanie obiektowe
Zarządzanie projektem
Diagramy klas
Projektowanie warstw
Diagramy sekwencji i komunikacji
Programowanie sterowane testami
Narzędzia wspomagające UML
REKLAMA