Nowości, ciekawostki, nowinki techniczne, nowosci

UML i wzorce projektowe.

Analiza i projektowanie obiektowe oraz iteracyjny model wytwarzania aplikacji. Wydanie III Autor: Craig Larman

Craig Larman łączy znajomość języka UML z wiedzą na temat wzorców projektowych i przedstawia w swojej książce sposoby projektowania systemów informatycznych z wykorzystaniem języka UML 2. W trakcie lektury tego uznanego na całym świecie podręcznika dowiesz się, jak zbierać wymagania, tworzyć przypadki użycia, modelować dziedzinę, tworzyć architektury wielowarstwowe, a co najważniejsze, odkryjesz, jak wykorzystać przy tym wzorce projektowe. Najnowsze wydanie wzbogacone zostało o nowe studia przypadków, omówienie zwinnych metod projektowania oraz liczne dodatki ułatwiające naukę. Podręcznik ten jest niezastąpiony dla wszystkich osób mających styczność z procesem projektowania i wytwarzania systemów informatycznych.

Przypadki użycia, diagram przypadków użycia

Wykorzystanie testów do identyfikacji przypadków użycia

Metody przyrostowe i ewolucyjne

Cykl życia projektu w modelu kaskadowym

Praktyki zwinne, modelowanie zwinne

Modelowanie dziedziny

Wzorce projektowe "bandy czterech"

Analiza i projektowanie obiektowe

Zarządzanie projektem

Diagramy klas

Projektowanie warstw

Diagramy sekwencji i komunikacji

Programowanie sterowane testami

Narzędzia wspomagające UML


Komentarze użytkowników:

REKLAMA

Poleć nas znajomym!
Wstaw poniższy kod z linkiem na swoją stronę lub bloga
(po kliknięciu cała zawartość zostanie skopiowana do Twojego schowka):